元世界已经到来——或者这是上周在2021年增强世界博览会(AWE)上的气氛。许多发言人也承认,元宇宙仍处于早期阶段,但共识是,经过几十年的酝酿,现在元宇宙诞生了。

自2013年以来,AWE汇集了致力于扩展现实(XR) -增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的组织和个人(每年一次,2020年除外)。今年,上榜企业包括亚马逊(Amazon)和微软(Microsoft)等科技巨头;XR巨头,如Magic Leap、Niantic、Roblox、Unity和Unreal;以及许多XR初创公司,以及(至关重要的)为客户、员工、患者和其他用户创造XR体验的公司,如波音、迪士尼、科勒和梅奥诊所。

Niantic的首席执行官John Hanke在他的开幕主题演讲中评论说:“如果只有一个人看到一个愿景,那是一种幻觉,但如果我们所有人都看到它,那就是魔法”——暗示着元宇宙的魔法正在开始发生。在世博会大厅里的许多演示确实在视觉、触觉甚至嗅觉方面给了我们一些非凡的体验,例如:

  • 愿景Varjo的VR飞行模拟器给人的感觉是真实的,部分原因是它的头戴式耳机的分辨率与人眼的中央凹(视野的中心,这里的灵敏度最高)相匹配,它的真人大小的AR汽车给人的感觉也是如此,即使我靠近皮革内饰的纹理等细节时也是如此。
  • 触摸HaptX的手套让我感觉到了雨滴落在手上,然后是一只小动物(一只迷你狐狸)的爪子在我的手掌上走过,这要归功于压缩空气通过间隔几毫米的小孔进入皮肤。(第三天,HaptX获得了AWE的VR最佳展示奖。)
  • 气味: OVR的技术为耳机增加了嗅觉维度——例如,我摘的一朵虚拟玫瑰的气味,或者我脚边篝火中的木柴烟的气味,甚至是我把烤棉花糖的木棍放在余烬附近的味道。

其中一些例子可能看起来很无聊,但演讲和其他演示也强调了这些技术今天已经被用于使脑外科手术更可靠,设计协作更富有成效,或创伤后应激障碍治疗更有效,以及许多其他有价值的应用。

然而,在对进步的兴奋之余,汉克也提出了警告,他指出,在大多数科幻小说和电影中,这些小说和电影激发了许多人想要帮助创建元世界,其目的是让人们生活在一个日益增强或虚拟的现实中,因为现实世界已经变得如此破碎,以至于变成了反乌托邦。然后他向观众发起挑战,问道:“这是你们想要的世界吗?”但他主要是在向唱诗班说教:从200多场主舞台和跑道会议(以及无数的演示)中可以明显看出,参加此次活动的公司正在努力改善我们所了解的世界,而不是取代它。

我一次又一次看到最大的障碍(在演讲者和小组成员不得不说的话和演示中)是,尽管XR吸引了数百万用户,但仍有数十亿人不知道、不喜欢或只是不相信XR是一个相关的、令人满意的未来。为了达到采用的临界点,需要行业将重点从技术转移到人身上:

  • 是的,面对巨大的技术挑战,XR技术的最新进展是相当惊人的。
  • 但是,为了让XR的潜力在规模上得到实现,除了早期的爱好者和小众应用程序之外,XR的用户体验(UX)需要发生根本性的飞跃。尽管演示在某些时刻让人感觉真实,但它们在许多方面仍然不和谐,可能会让尚未皈依的人失望甚至反感。关于道德、包容和隐私的大问题也很突出,而且大多数问题也没有得到解决。

我将深入探讨主要的UX障碍和新兴的最佳实践,为一些旨在为即将到来的研究设计XR体验的组织提供帮助。我将采访那些在这个领域工作了足够长时间的人,他们有宝贵的见解可以分享,我将把我学到的东西提炼成一系列关于XR用户体验的报告。如果以上描述了你,你是否愿意告诉我你的故事,并分享你学到的东西,帮助你的同行为每个人设计更好的AR和VR体验?如果是这样,消息我——谢谢!