在跨沉浸式平台实现互操作性之前,元世界是不存在的,而且还需要数年时间才能实现

剑桥,质量。2022年3月30日-来自弗雷斯特(纳斯达克代码:FORR)发现,尽管在全球大肆宣传,但元宇宙——互联网的3D体验层——还没有实现;它将在未来十年分阶段建成。今天,任何扩展现实体验都被不准确地吹捧为“元宇宙”。然而,根据Forrester的说法,单一供应商平台激活,如增强或虚拟世界、游戏环境和开发工具只是元宇宙的先驱。在美国和英国,分别只有34%和28%的在线成年人对元宇宙将提供的东西感到兴奋,但76%的美国B2C营销高管计划在2022年投资元宇宙相关活动。

要让元宇宙成为现实,它必须支持通过各种设备(从智能手机和虚拟现实头盔到其他尚未构思的形式)交付的可互操作和相互关联环境的沉浸式体验。元世界还需要监管标准、隐私行为准则以及包容性和引人注目的用户体验设计。在一份新的报告中,Forrester为商业和科技领袖提供了评估他们在元宇宙投资的考虑因素。关键因素包括:

  • 互补金属氧化物半导体应该在保持元宇宙投资适度的同时,探索他们的消费者如何想要参与扩展现实。品牌必须与消费者创造令人信服的价值交换,否则就会面临不感兴趣的局面。目前,Forrester发现,美国和英国的在线成年人中,分别只有14%和12%的人认为品牌应该在元世界中提供品牌体验。
  • 首席信息官和首席技术官将需要规划硬件、软件和其他技术需求,以支持未来的元宇宙风格体验。根据Forrester的数据,58%拥有元世界和虚拟世界知识的全球商业和技术专业人士表示,他们的组织将在未来12个月内采用元世界或虚拟世界解决方案来支持工作场所协作,特别是启用世界杯预选赛积分表2022
  • 客户体验和设计领导者应该探索元宇宙在新一代客户体验方面的潜力。例如,Forrester预计,在未来十年,虚拟购物体验将高度个性化,并为元宇宙量身打造。擅长以人为本设计的设计领导者将使元宇宙具有包容性、共同创造性,并对人们有益。
  • 数字商业领袖应该专注于核心的数字体验,与消费者的获取、舒适度和偏好相一致。他们还应该研究消费者对扩展现实的适应程度。元宇宙的前身在短期内不会为B2C公司创造实质性的价值,但数字领先者应该继续测试和学习。

Forrester副总裁兼集团研究总监Keith Johnston说:“尽管消费者持怀疑态度,而且事实上并不存在真正的元宇宙,但公司仍然决心在这个世界上占有一席之地。”“商业和科技领袖应该利用这个元宇宙先驱的时代,看到未来的机会在哪里,管理对这个概念的预期,并判断适当的投资。”

资源:

  • 学习为什么元世界——尽管它在全球大肆宣传——还没有实现。
  • 发现元宇宙前体可以为您的公司带来短期影响。
  • 学习为什么消费者还没有为元宇宙做好准备。
  • 理解Web3对你和你的公司意味着什么,这个概念有什么意义进化而来在过去的几年里。

关于福雷斯特
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