metaverse从一个荒诞的概念搬到今年4月在头版新闻史诗般的游戏宣布10亿美元的资金以支持其长期metaverse的愿景。今年5月,微软提出“metaverse技术栈”使metaverse应用发展。然后7月,马克·扎克伯格Facebook宣布“metaverse公司。”从那时起,品牌的头条新闻声称,他们的发现表明新兴的和非晶态metaverse只有继续繁殖。

吹捧为互联网的继承人,metaverse承诺一个身临其境的和可互操作的数字体验,一个持续的《阿凡达》可以立即传输和交互跨一组连接的虚拟世界。喜欢互联网,没有一个公司拥有metaverse,但一组标准的协议和货币将创建一个无缝的用户体验——类似于绿洲,book-turned-motion中图片,准备好球员一

今年8月,Forrester调查了1263名在线成人消费者(572年美国和691年英国)metaverse了解他们目前的态度。我们提供了一个简短的描述metaverse紧随其后一系列的五个语句,我们要求受访者选择那些应用。不到四分之一(23%)的受访者在美国和英国只有17%的人表示,他们“愿意花一些时间探索metaverse。“大多数要么回应说,他们仍然不理解英国(29%和33%)或表示,他们不需要在他们的生活中英国(27%和36%)。

消费者对metaverse的态度

品牌:测试和学习但放低你的期望值

post-internet metaverse远离现实。不过,几个独立的虚拟世界平台Fortnite和Roblox提供机会激活——就像那些来自“metaverse-lite”品牌阿格兰德,现代,货车。但是消费者还没有出售相当:Forrester的调查发现,只有19%的美国在线成人在线和13%的英国成年人表示他们认为公司应该建立更多的品牌在metaverse的经历。在其当前状态,metaverse是质数(虚拟)房地产品牌寻求:

1。使新闻标题与第一/先行媒体创新
2。测试和学习metaverse的发展对其视力
3所示。达到的一个子集Z /年轻一代千禧年的观众

然而,品牌,预计收入为目标ROI的metaverse定制媒体购买的人恐怕要失望了。在最好的情况下,你的品牌可能会获得一些认识点…现在。相反,使用这些测试来调整你的营销策略的虚拟世界。

我很想听听你的品牌是如何接近metaverse。我推你的想法@McProulx,或者让我们更多关于通过聊天Forrester指导会话